DIBUJO TÉCNICO
PROGRAMA DE APRENDIZAJE DEL DIBUJO TÉCNICO CON EL APOYO DE HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS TECNOLÓGICAS

Contenidos del Dibujo Tecnico

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

UNIDAD EDUCATIVA INSTITUTO “NUEVA SEGOVIA”

BARQUISIMETO-ESTADO LARA

  

AUTORES:

ALVARADO, MARÍA

ALVARADO, VICTORIA

NIEVES, ANA MARÍA

PIÑANGO, HÉCTOR

PROFESOR:

PEREIRA, VICTOR

 

 

CONTENIDOS DEL DIBUJO TÉCNICO

TRAZADO A MANO ALZADA

ACOTADO DE PIEZAS

ESCALAS

PROYECCIONES

DIBUJO DE CUERPOS GEOMÉTRICOS
EN PERSPECTIVA AXOMÉTRICA Y CÓNICA


TRAZOS A MANO ALZADA

 

Es la técnica del dibujo utilizando el desplazamiento de la mano en forma libre, para desarrollar de una manera rápida y entendible la idea de un dibujo o un diseño.

También es sinónimo de ausencia de instrumentos, ya que para su desarrollo basta con poseer: lápiz, borrador, tirro y papel.

 Al comenzar a dibujar, es de suma utilidad observar y ejercitar los movimientos locomotores de nuestra mano para lograr trazos precisos en aquellos trabajos vinculados con la actividad del dibujo.

El trazo libre o a mano alzada, requiere de ciertas disposiciones para facilitar el desempeño manual respecto a dicho miembro (sin importar si utiliza para tal fin, la mano izquierda o la derecha);  las recomendaciones que los expertos plantean se pueden resumir en las siguientes consideraciones: 

·         Para adquirir dominio de la técnica, el lápiz debe de tomarse con libertad, para ello no debe tomarse cerca de la punta, sino un poco más arriba (3 cm. Aprox.); y comenzar haciendo trazos verticales, horizontales e inclinados.


Para el trazo de líneas se seguirán las reglas ya conocidas en el dibujo técnico ya que son reglas universales:

Las líneas verticales, se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio de los dedos en una serie de trazos continuos y firmes.

Las líneas horizontales, se trazan de izquierda a derecha con un movimiento de muñeca para las líneas cortas y del antebrazo para las líneas largas.

Las líneas inclinadas, se trazan desplazando el lápiz desde la parte superior del área de trabajo, hacia la parte inferior de la misma, con trazos continuos y firmes.

Todas las líneas curvas se trazan de un solo movimiento y en sentido de las manecillas del reloj, realizándolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con más presión y precisión, corrigiendo la dirección del trazo inicial.

 






Para mantener una buena calidad en la punta del lápiz, es necesario que en la marcha darle un pequeño giro al realizar el trazo, de preferencia en el sentido de las manecillas del reloj, con el objeto de distribuir y uniformizar el desgaste del grafito.

 




El antebrazo se apoya sobre la superficie donde se está trabajando (mesa de dibujo o tablero), el lápiz se toma entre los dedos:  pulgar, índice y medio, haciendo que cada uno repose contra el otro por el lado plano, presionándolo. la palma de la mano (específicamente su lado inferior),y los dedos anular y meñique, descansarán sobre la hoja de papel.

 

 Las líneas que se hacen a mano alzada, no deben parecer necesariamente trazadas con instrumentos (reglas), de lo contrario no tuviera sentido desarrollar la MANO ALZADA. 

  

ACOTADO DE PIEZAS

 

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.

          La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer,  no solo las normas de acotación, sino también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..

Acotar una pieza es indicar sobre el dibujo realizado todas las dimensiones de la pieza, de tal forma que el operario y demás personas que intervengan en su elaboración no tengan que realizar ninguna operación aritmética, ni que medir una cota sobre dicho plano para conocerla.

La acotación está regulada en Europa por la norma DIN 406, y a nivel internacional por la norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization, Nº129, apartado 1) y su entrada en vigencia es del año 2004. Existen normas más específicas como la ISO 2768-1, que define las reglas para las tolerancias generales de longitudes y ángulos, y la ISO 2768-2 sobre normas generales de forma y posición.

TIPOS:

Según su finalidad, las cotas pueden ser de dos tipos:

·         Cotas de dimensión: son aquellas que indican la magnitud de la dimensión de un elemento (distancia, ancho, espesor, radio, etc.)

·         Cotas de localización: son las que determinan las relaciones entre las partes que componen un objeto, como por ejemplo la distancia del centro de varios agujeros circulares o la distancia de una arista respecto de un eje.




 

Las cotas se componen de los siguientes elementos:

·         Línea de cota: es la línea paralela a la arista que se mide en un objeto

·         Línea de extensión: es una línea que va de los extremos de una arista o superficie a los extremos de una línea de cota localizada fuera de la vista

·         Cifra de cota: es el número que indica la magnitud medida

·         Líneas de notas: son aquellas que indican valores o notas adicionales.

·         Símbolos: son indicaciones gráficas adicionales a las dimensiones o notas de una cota. Los símbolos más usados en acotación son:

Símbolo

Definición

Cuadrado (forma)

Ø

Diámetro

R

Radio

SR

Radio esférico

Diámetro esférico

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ESCALAS

 

 

Definición de escala: La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa, es decir, es la diferencia en cuanto a tamaño en una imagen con respecto al modelo real.  

 




La relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es: E = dibujo/ realidad.

Uso de las escalas de reducción

 

Fabricación e instalación

 

Construcción civiles

 

Topografía

 

 

Urbanismo

1:,25

1:5

1:100

1:500

1:5

1:10

1:200

1:2000

1:10

1:20

1:500

1:5000

1:20

1:50

1:1000

1:25000

1:50

1:100

1:2000

1:10000

1:100

1:200

1:5000

 

1:200

1:500

1:10000

 

 

1:1000

1:25000

 

 

El escalimétro

Es un instrumento de sección triangular que contienes 6 escalas deferentes, que permite trasladar a tamaño natural, reducido o aumentado.

Tipos de escalas:

Existen tres tipos de escala:

 Escala natural: Es cuando el tamaño físico de la pieza representada en el plano coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural o sea. Escala 1:1 

 Escala de reducción.: Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la realidad. Esta escala se utiliza mucho para representar piecerío (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E:1:50), o mapas físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100000. Para conocer el valor real de una dimensión hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador.

 Escala de ampliación. Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano se utilizan la escala de ampliación en este caso el valor del numerador es más alto que el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1 

Escala gráfica, numérica y unidad por unidad

 

·         La escala numérica representa la relación entre el valor de la representación (el número a la izquierda del símbolo ":") y el valor de la realidad (el número a la derecha del símbolo ":") y un ejemplo de ello sería 1:100.000, lo que indica que una unidad cualquiera en el plano representa 100.000 de esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo, dos puntos que en el plano se encuentren a 1 cm estarán en la realidad a 100.000 cm, si están en el plano a 1 metro en la realidad estarán a 100.000 metros, y así con cualquier unidad que tomemos.

·         La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un ejemplo de ello sería 1 cm = 4 km; 2 cm = 500 m, etc.

·         La escala gráfica es la representación dibujada de la escala unidad por unidad, donde cada segmento muestra la relación entre la longitud de la representación y el de la realidad. Un ejemplo de ello sería::::0_________10 km

 

Formula  E = dibujo / realidad  E = D÷R

 

          Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación, y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural).

 

http://www.youtube.com/watch?v=W9qSKCI_4ng

http://www.youtube.com/watch?v=g-y-plW4-Ro

 Normalización: Según la norma UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos técnicos. Escalas" se recomienda utilizar las siguientes escalas normalizadas: 

Escalas de ampliación: 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1

Escala natural: 1:1

Escalas de reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000, 1:2000, 1:5000, 1:20000

 

Escalas utilizadas en el dibujo técnico: Las escalas más empleadas son las siguientes: 

De ampliación: 2-2, 5-5-10-20

De reducción: 0,0-5,4-0,1-0,05. 

La escala adoptada debe indicarse en el dibujo con toda claridad.

 

PROYECCIONES

 

Se puede definir una proyección como la figura que resulta de proyectar, en una superficie plana, todos los puntos del contorno de un sólido u otra figura. Tiene tres elementos fundamentales como son: centro de proyección, plano de proyección y línea de proyección.




Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser definida la proyección de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la figura en todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos, denominados:

a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie, sólido, etc; en fin cualquier elemento geométrico u objeto en superficie.

b) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observación.

c) Plano horizontal. Es el plano de proyección cuyos puntos se encuentran todo a la misma altura.

d) Plano lateral o de perfil. Es el plano de proyección lateral o derecho.

e) plano vertical. Es el plano de proyección de frente al observador.

f) Líneas de proyección. Son rectas perpendiculares a los ejes, que nos permiten obtener las diferentes vistas y proyecciones de un objeto.

g) Línea de tierra, eje de giro o eje x. Es la línea de intersección entre los planos horizontal y vertical.

h) Proyección horizontal, planta, vista de arriba o vista superior. Es la vista de un objeto para el cual las proyectantes son perpendiculares al plano horizontal.

i) Proyección lateral, vista lateral o de perfil. Es la vista  de un objeto para el cual las      proyectantes so horizontales y perpendiculares al plano lateral.

j) Proyección horizontal, planta, vista arriba o vista superior. Es la vista de un objeto para el cual las proyectantes son perpendiculares al plano vertical de proyección.





 
 
 
 
TIPOS DE PROYECCION
Proyección central: Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección central o proyección cónica, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual). 

Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica. 
Una variante de este sistema de representación lo constituye

La proyección estereográfica empleada para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera. 
Proyección paralela: Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del Sol–, se habla de proyección paralela. Es un caso particular de proyección central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita. 
·         Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos





  • Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas.



  • Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.


·         Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un vértice propio.



 

·         Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.



  • Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados

Vistas

 Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior  

Proyección Ortogonal 


http://www.youtube.com/watch?v=xuCj3cK8psE

Dibujos de cuerpos geométricos:

 

Proyecciones axomètricas: las proyecciones axomètricas se clasifican también como ortogonales, por cuando se considera que el observador esta en el infinito y los rayos visuales son paralelos entre si y perpendiculares al plomo de proyecciones las proyecciones axomètricas dan como resultado un dibujo que presenta las tres dimensiones del cuerpo de una sola vista, pero menores que sus dimensiones reales.



Tipos de proyecciones axométricas:

La característica distintiva de una proyección axomètricas es la posición inclinada del objeto con respecto al plano de proyecciones. En consecuencias, las longitudes de las líneas, las magnitudes de los ángulos y las proporciones generales del objeto varían por el número infinito de posiciones posibles en las que puede situarse.

Las proyecciones axométricas se clasifican en:

A: isométricas, (medidas, iguales)

 

Los tres ejes forman el mismo ángulo con el plano de proyecciones y todas las aritas y planos aparecen reducidos en la misma proporción.





B: dimétricas:

Dos ejes forman el mismo ángulo y aparecen con la misma reducción.


C: trimètricas:

Tres ejes forman diferentes ángulos y las tres aristas aparecen con diferentes reducciones.





Proyección isométrica:

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica1 cilíndrica2ortogonal.3 Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.


El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.


 

 

Cuerpos geométricos en isometría:

·         Paralelepípedo

·         Cilindro

 
 
 
 
 

DIBUJO DE UN PARALELEPÍPEDO EN ISOMETRÍA:

Procedimiento de construcción:

1: sea  el siguiente paralelepípedo la figura que desea dibujar en isometría.



2: traza los tres ejes isométricos:

3: lleva con el compás las dimensiones de longitud y profundidad.

4: traza las aristas verticales.

5: traza las líneas isométricas para finalizar el dibujo  



 

Proyecciones Dimétricas:


      Se obtiene cuando solo dos de los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar un objeto en proyección dimétrica debe medirse en dos de los ejes axonométricos con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonométrico. La forma gráfica de determinar la relación entre las escalas sobre los tres ejes axonométricos para cualquier distribución de los mismos

http://inclusiondigital.gov.ar/recursos-y-estrategias/ficha-para-la-modalidad-1-a-1-escala/

http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Proyeccion/proyeccion.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Escala_(cartograf%C3%ADa)

http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Escalas/Escalas.php

http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Renorcuerpos/obtenciondevistas.php

https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones

https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones

 

http://es.scribd.com/doc/74299706/Proyeccion-dimetrica

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